顾忆恩(左)和同事在探讨游戏界面设计。
□记者 任春艳 文/图
走进太仓科技创业园里的澳际网络科技有限公司办公室,第一印象是这群平均年龄不到25岁的年轻人都在玩,他们完全沉浸在不同的网络游戏界面里,交换装备、组队打怪或者集会聊天。其实,他们正在为公司自主研发的《战国策》游戏软件做内测。“我们研发设计的《战国策》在今年1月获得了国家软件著作权,近期还进行了游戏内测,没有发现系统性风险,总体来说,体验满意度较高。”澳际网络首席执行官顾忆恩介绍说,今年年底之前,《战国策》将上线运营,预计当年营收在60万元到70万元。明年10月,游戏将正式收费运营,预计注册用户在250万人左右,当年营收实现670万元。
自主研发游戏引擎
资料显示,去年全年总计有287款网页游戏产品上线,当年中国网络游戏市场销售收入达262.3亿元。如何能在激烈的网络游戏市场竞争中分得一杯羹?去年10月刚注册成立网络公司的顾忆恩对自己研发的游戏软件很有自信。“《战国策》所用的引擎软件是我们公司投入160万元自主研发的,我们的银河网络游戏引擎攻克了游戏开发中的三大技术难点,取得四大项技术革新,并且拥有六大技术优势,为游戏的开发提供了良好的保障。”
很多经常打游戏的玩家会发现,不少网页游戏最大的单服承载能力仅为3000人,在体验游戏过程当中或多或少都会遇到卡的问题,有些游戏画面还比较粗糙,影响游戏的体验感。针对当前网络游戏存在的这三点问题,顾忆恩和他的团队自主研发了国内首款基于云计算架构的游戏引擎,它支持异构网络节点和分布式计算,可轻松容纳万人同服打游戏。同时,极大地压缩了数据带宽,提高了游戏流畅度。套件拥有更拟真的动画系统,提升了玩家的游戏体验感。
年轻团队能力强大
“别看我们团队的成员年龄小,但他们都来自互联网行业的大公司,如盛大、微软、完美、暴雨等,平均拥有6年游戏研发经验,都参与过大型网络游戏产品的研发和运营。”顾忆恩本人在成立公司前,曾任盛大网络数据中心经理,负责开发和运营《传奇》、《传奇世界》两大项目,他们的首席运营官曾任盛大网游事业部项目经理,首席技术官曾在微软中国担任开发经理。正是基于团队成员的过硬能力,《战国策》游戏软件开发迅速推进,2012年3月完成项目立项,5月完成主策划案,9月~11月完成项目主要系统程序开发,今年3月,游戏已进入内部测试和调试。
《战国策》是一款英雄奇幻武侠类游戏,属于角色扮演类和战争策略类玩家的首选。澳际网络做过调查,这类游戏占整个市场的81%。顾忆恩说,公司第一款游戏走市场主要路线,可以免去培养新用户习惯的时间和成本,运营更容易取得成功。
“在《战国策》游戏运营成功后,我们将继续开发新游戏,预计5年后将有5款以上游戏同时运营。”顾忆恩说,通过游戏产品的开发及运营,可以带动太仓地区互联网娱乐产业的发展,推进网络游戏程序开发产业、游戏美术产业以及网络游戏周边产业的发展,最终形成太仓网络游戏的产业链。